
こんにちは。
AETHERNOTEで制作統括兼システム開発を行っているta3です
今回より、新しくDev Reportという形で製作中の情報などを少しづつ公開していく取り組みを始めます。
どちらかというと、開発のコアな話が多めになってしまうのですが、最後まで見ていただければと思います。
AETHERNOTEのMob開発について

AETHERNOTEには多種多様なMobが登場します。
これらのMobは全てMythicMobsというプラグインで作られています。
MythicMobs自体は一般的に広くRPGサーバーで利用されているプラグインではありますが、AETHERNOTEではこのMythicMobsを外部から拡張しより高度な表現が容易に行えるような環境を作っています。
例えば、バフ・デバフ効果を扱う拡張機能であったり、プレイヤーの内部ステータスを読み込む拡張機能であったり。
高度なものではベクトルを扱う拡張機能なども用意しています。
追加された拡張機能は、AETHERNOTEの製作メンバー向けWikiにまとめて管理されています
また、ModelEngine 4を合わせて導入しているため、バニラのMobとは異なる完全にオリジナルのビジュアルを持つ敵も容易に作成が可能です。このように、Mobの開発においてはMythicMobsなどの外部プラグインを採用しつつ、そのポテンシャルを最大限引き出すような使い方で開発の基礎レベルを引き上げています。
他の製作内容、例えばダンジョン製作なども同様に開発のレベルを大きく引き上げる取り組みを進めているので、また機会があればDev Reportで紹介できればと思います。
AETHERNOTEでは製作メンバーを大募集中です!!
この記事を読んで興味を持った方は是非MineIdeaから内容を確認の上製作メンバーに応募いただけますと幸いです!
では、また次回のDev Reportでお会いしましょう~
次回のDev ReportはAETHERNOTE特有のシステム、「アルカナ」について紹介予定です
こんにちは。
AETHERNOTEで制作統括兼システム開発を行っているta3です
今回より、新しくDev Reportという形で製作中の情報などを少しづつ公開していく取り組みを始めます。
どちらかというと、開発のコアな話が多めになってしまうのですが、最後まで見ていただければと思います。
AETHERNOTEのMob開発について
AETHERNOTEには多種多様なMobが登場します。
これらのMobは全てMythicMobsというプラグインで作られています。
MythicMobs自体は一般的に広くRPGサーバーで利用されているプラグインではありますが、AETHERNOTEではこのMythicMobsを外部から拡張しより高度な表現が容易に行えるような環境を作っています。
例えば、バフ・デバフ効果を扱う拡張機能であったり、プレイヤーの内部ステータスを読み込む拡張機能であったり。
高度なものではベクトルを扱う拡張機能なども用意しています。
また、ModelEngine 4を合わせて導入しているため、バニラのMobとは異なる完全にオリジナルのビジュアルを持つ敵も容易に作成が可能です。
このように、Mobの開発においてはMythicMobsなどの外部プラグインを採用しつつ、そのポテンシャルを最大限引き出すような使い方で開発の基礎レベルを引き上げています。
他の製作内容、例えばダンジョン製作なども同様に開発のレベルを大きく引き上げる取り組みを進めているので、また機会があればDev Reportで紹介できればと思います。
AETHERNOTEでは製作メンバーを大募集中です!!
この記事を読んで興味を持った方は是非MineIdeaから内容を確認の上製作メンバーに応募いただけますと幸いです!
では、また次回のDev Reportでお会いしましょう~